今年的產品趨勢,可能是“善待眼睛”。


例如,DC、類DC調光被廣泛應用到AMOLED屏幕當中,各種強調低藍光、護眼的屏幕層出不窮,高色域、高色準屏幕的普及潮流正從手機領域蔓延至PC領域。數碼產品的屏幕素質變得越來越出色,觀感越來越喜人。


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如此變化當然是正面的,有益的。對數碼產品來說,屏幕是和我們關系最為緊密的部件,在手機上屏幕更是連接用戶和機器的媒介。手機、電腦的屏幕素質越高,就意味著用戶的體驗會更加出色。


但在一系列的屏幕革新之中,高刷新率屏幕的快速普及恐怕更具意義。在多數討論中,“幀率”和“刷新率”是可以劃等號的,“幀率”指的是影視資源本身的每秒幀數,而“刷新率”則是指屏幕硬件本身的支持上限。


在過去,我們將“流暢”的及格線限定在60fps,也就是畫面中每秒的幀數量達到60,那么我們就能稱之為流暢。而對電影等影視作品來說,“流暢”的定義更低,只需24fps。


然而,當更高刷新率的屏幕和高幀率視聽資源出現后,這一固有認知被打破。還不需要144Hz、240Hz等顯示器出馬,光是90Hz和120Hz屏幕就能讓消費者明顯地看出流暢性的差異。


這,可真是一個“用了就回不去”的體驗。


屏幕刷新率當然越高越好


在PPI成為權衡屏幕素質唯一標準的那個年代里,有網友調侃稱“只有寫輪眼用戶才能明確看出高分屏的優勢”。調侃歸調侃,實際上并非所有消費者都具備為屏幕分高下的能力,在短時間、非高強度的使用中,屏幕到底有多好、有多壞,他們并不知曉。


然而刷新率/幀率這項數據不同,高刷新率屏幕搭配高幀率資源,其帶來的視覺優勢是肉眼可見的,我們不需要寫輪眼也能看得出二者的差異。測試的方法有很多,我們可以直接在手機、電腦等設備上打開測試網站Testufo,利用網站提供的圖表進行測試。


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我們設定相機的快門速度為1/60秒,正好對應60Hz屏幕的一幀生成時間。這時候拍照的話可以發現,低于60fps的圖像是清晰的,而90fps一欄的圖像則出現了殘影。這說明在1/60秒的時間里,90fps的資源已經生成了超過1幀的畫面并被硬件正確顯示,放到正常的時間里90fps畫面的幀數量要遠多于普通的60fps畫面,因此看起來自然更加流暢。


90fps的內容就已經能夠和普通設備拉開差距,要是繼續往上來到120、144、165乃至240fps,流暢性差距會更加明顯。


高刷新率屏幕有著肉眼可見的性能優勢,也難怪有消息傳出說2020年的iPhone很可能會搭載高達120Hz刷新率的屏幕。


在智能手機、PC領域,高刷新率屏幕的應用是相當成功的。對安卓智能手機來說,由于動畫設計上的差距安卓系統的流暢性總是稍遜蘋果一籌,但這個交互設計上的差距卻可以靠硬件,也就是高刷新率屏幕來彌補。


市面上已經出現了一大批支持高刷新率的智能手機,其中ROG Phone、雷蛇手機最高可以支持到120Hz,而一加、OPPO等品牌的部分機型則可以支持到90Hz。


以安卓手機的性能,讓桌面和日常應用的幀率匹配高刷新率屏幕并非難事,因此在日常的使用中這一批安卓手機表現出了異常強悍的流暢性表現:在同一時間里,這些安卓機生成的幀數是iPhone的1.5倍甚至2倍,過渡動畫設計不足的劣勢被硬件優勢直接抹平。


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實際上,早前的iPad Pro就已經用120Hz屏幕征服了移動端消費者的心,在A系列芯片強悍性能的驅動下,iPad Pro展現出前所未有的流暢性表現。iPhone的這番跟風可謂是“后知后覺”,要是這兩代的iPhone敢于直接上120Hz屏幕,那么市場表現也就沒有其他安卓手機的事了。


而在PC領域,高刷新率屏幕的價值早已被各大電競賽事證明,對于那些精確到毫米操作的競技游戲而言,只有240Hz刷新率的屏幕才能滿足他們的要求。當然這也和PC電競游戲的大背景有關,由于PC硬件的整體性能突飛猛進,主流的競技游戲都能達到300左右的fps,使用240Hz的屏幕的另外一個目的是為了防止畫面撕裂。


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但不管怎么說,在PC領域中高刷新率屏幕已經成為常態,玩家們早已見怪不怪了。高刷新率屏幕在硬件領域取得了巨大的成功,越來越多的用戶認可了其價值。


資源幀率并非越高越好


很遺憾,硬件層面高刷新率正在快速普及,但軟件方面想要產出高幀率的內容,卻沒有這么簡單。


李安導演的新作《雙子殺手》采用了驚人的4K 120fps錄影技術,論技術規格遠超目前主流的24fps作品,堪稱電影行業的一個高峰。然而,敢于探索的冒險精神并未換來滿意的票房,在一片片的質疑聲之中,李安導演的這部技術探索之作似乎已經注定是虧本收場。


10天票房1.18億美元,而且已經幾乎沒有增長,而這部電影的成本,竟高達1.38億美元。尷尬的是,上一部采用120fps技術錄制的電影也還是李安導演拍的,而當時的《比利·林恩的中場戰事》最終的結果也是虧本收場。


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除了電影之外,其他領域的影音內容也基本沒有推出120fps版本,能夠用上60fps拍攝應該算是“良心”了。此外,除了極少數的幾個視頻平臺外,全球主流的視頻平臺均沒有支持60fps以上的播放模式,能夠讓幀率突破60的娛樂內容,似乎也只有游戲了。


歸根到底,內容創作者們不太樂意去創造高幀率的影視內容,哪怕是各類播放設備的硬件支持已經十分完善。原因非常簡單,創作高幀率內容意味著要比60fps內容投入更高的成本和資源(翻倍的幀生成數量),而且在后期處理上也要花費更多的功夫。


更為諷刺的是,不少看過120幀率版本的網友表示,由于畫面實在是太過流暢,《雙子殺手》沒了傳統電影的味道。照理說120fps畫面在視覺體驗上應該是完勝24fps的,但主觀感受的事情就是這么不講道理。


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跟風也“真香”的120Hz iPhone


只需要90Hz屏幕加持就能讓智能手機的流暢性大幅度提升,而上升到120Hz其效果必然更加明顯。外加蘋果本身就有調校120Hz屏幕的經驗,搭載120Hz屏幕的iPhone還是非常值得期待的。


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不過需要注意的是,iPad Pro上的高刷新率屏幕其實是采用了動態調節的策略,其幅度在24Hz到120Hz之間自行調整。iPhone有一定可能會追隨這一設定,畢竟iPhone的電池容量更小,續航表現也不是太理想,如果屏幕一直保持120Hz刷新率,那么手機的續航肯定吃不消。


搭載120Hz屏幕確實可以提升iPhone的產品競爭力,但從產業鏈的角度來看,這也是推動娛樂資源高幀率化的良機。至少在國內市場,由于高幀率作品比較少,大多數的影院和影視平臺都不支持播放高幀率作品。例如,本次支持《雙子殺手》4K 120fps幀率版本的影院,全國只有30多家;而當年《比利·林恩的中場戰事》上映的時候更慘,支持120fps幀率的影院全國只有5家。


資源少,支持的平臺更少,因此,絕大多數人都無法完整地體驗120fps影視作品的魅力,缺少群眾基礎也使得這一類影視作品幾乎沒有生存的空間。


而iPhone作為消費數碼電子行業的風向標,他們搭載120Hz屏幕之后,很有可能會帶動高刷新率屏幕進行快速普及。當硬件準備妥當,外加消費者已經適應并對高刷新率屏幕形成了體驗依賴,那么高幀率內容自然就有了發展的機會。盡管高幀率內容在短期內依然會是小眾產品,但至少已經是“有利可圖”。


順利的話,在iPhone的帶動下電競類手游都會主動支持90Hz或以上的高幀率模式,影視資源方面在支持高幀率的態度上也有望更加積極。


唯一可惜的是,如今的iPhone不再是行業的引領者,說它是行業的推動者可能會更貼切一些。高刷新率屏幕有著極為明顯的體驗優勢,幾乎必然地會成為各大旗艦產品的首選。2020年的iPhone搭載這一技術可能是順勢而為,也可能是另有想法,但從結果來說高刷新率屏幕的普及潮流是不可逆的,而結果也必定是皆大歡喜。


(在看:點一下在看,120Hz屏幕的iPhone更有可能出現!)

雷科技